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Fabricante | Microsoft |
Família do produto | Xbox |
Tipo | Console de videogame |
Geração | 6ª Geração[nota 1] |
Lançamento | 15 de novembro de 2001 22 de fevereiro de 2002 14 de março de 2002 |
Descontinuado | 13 de novembro de 2006 |
Unidades vendidas | 24,2 milhões [1] |
Mídia | DVD (para filmes e jogos), CD (para música) |
CPU | Intel baseado no Pentium III núcleocoppermine à 733 MHz[1] |
Capacidade de armazenamento | Disco rígido: 8-10 GB Cartão de memória: 8 MB |
Gráficos | nVidia GeForce 3 |
Controladores | 4 gamepads |
Conectividade | Fast Ethernet |
Serviços online | Xbox Live |
Jogo mais vendido | Halo 2, 8,46 milhões de cópias |
Sucessor | Xbox 360 |
Xbox é a linha de videogames produzida pela empresa norte-americana Microsoft Corporation, em colaboração com Intel e Nvidia. O Xbox foi desenvolvido para competir com o PlayStation 2da Sony e Gamecube da Nintendo como parte da sexta geração de consoles.
Sua principal característica é o seu processador central baseado no processador Intel Pentium III. O sistema também incorpora um leitor DVD, Um disco rígido interno, porta Ethernet e, finalmente, o sistema tem quatro conectores para os controles.
A arquitetura do Xbox é baseado na arquitetura x86 semelhante ao PC, isso tornou mais fácil para os desenvolvedores adaptar um grande número de títulos de PC no Xbox, ajudando a expandir o catálogo de jogos do console.
Após o seu lançamento, a Microsoft começou a trabalhar no seu sucessor, usando uma arquitetura diferente. No final de 2005, Foi lançado Xbox 360 como sucessor do Xbox. Em 2006, a Microsoft retirou o Xbox do mercado, de forma dedicada à comercialização do Xbox 360. Foram vendidos 24 milhões de consoles, de acordo com dados oficiais.
[editar]História
O projecto do console da Microsoft iniciou-se em 1999, sendo anunciado por Bill Gates na Game Developers Conference em2000. O nome inicialmente era DirectXbox, para destacar o extensivo uso do DirectX (algumas pistas se mantiveram após a redução do nome, como o logo do Xbox e o "X" no topo do console).
No dia 15 de Novembro de 2001 o console foi oficialmente lançado no mercado norte-americano, esgotando-se rapidamente. Em 2002, foi lançada na Europa e no Japão, onde a Microsoftconseguiu finalmente promover um boa imagem em território nipônico, unindo-se a Sega e lançando diversos títulos de sucesso clássicos como Jet Set Radio, Sega Gt, Panzer Dragon, entre outros.
[editar]Especificações
O Xbox é muito parecida em arquitectura com um PC comum, incluindo um processador da Intel, uma placa de vídeo da Nvidia, e um núcleo baseado em Windows 2000.[2]
Especificações técnicas |
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CPU | GPU |
| Intel | Pentium III Coppermine | Frequência de clock: 733 MHz | Lisura: 180 nm | Barramento: 32 bits |
- FSB: 133 MHz
- Cache L2 de 128KB;
- Equipado com o conjunto de instruções MMX e SSE;
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| | Nvidia | NV2A | Frequência de clock: 233 MHz | Lisura: |
- Performance gráfica: Estima-se que alcance uma performance de até 125 milhões de polígonos por segundo.
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Áudio | Mídia |
Canais de áudio: 64 |
- Canais 3D (até 256 vozes em estéreo) e dolby digital 5.1
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| | DVD | Capacidade normal: 4.7 GB |
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- Memória: 64 MB (DDR SDRAM) rodando a 200 MHz;
- Disco rígido de 8.5 ou 10 GB dependendo do modelo. Ambos são conectados por um cabo IDE de 40 vias de PC;
- Rede: 10/100-T Ethernet;
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[editar]Jogos
Ver artigo principal: Lista de jogos do Xbox
Dos jogos de lançamento do Xbox, o mais bem sucedido foi Halo: Combat Evolved, um atirador que foi aclamado criticamente e foi um dos jogos mais vendidos do ano. Outros jogos bem sucedidos no começo foram NFL Fever 2002, Project Gotham Racing e Dead or Alive 3.
Como os jogos iniciais não exploravam a capacidade total, o Xbox não cresceu muito.
Em 2002/2003, jogos como MotoGP, MechAssault, Ninja Gaiden,Star Wars: Knights of the Old Republic e Ghost Recon atraíram mais compradores. Além disso, jogos de outras plataformas e computador ganhavam versões (Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City), às vezes exclusivas (Doom 3, Half-Life 2).
O jogo mais vendido do Xbox foi a sequência de Halo, Halo 2 (2004) que rendeu US$100 milhões em apenas um dia[2], e vendeu 7 milhões de cópias [3].
A Microsoft também perdeu bilhões de dolares por causa da pirataria e chips de destravamento,que são muito usados porque permitem varias coisas como:
- Jogar jogos piratas
- FTP entre o PC e a Xbox (com o cabo cross over)
- Execução de DVDs sem o controle
- Executar o Linux
- Acessar a Internet
- Rodar emuladores, permitindo rodar jogos de outros consoles
- Gravar jogos no HDD para não desgastar o leitor
[editar]LIVE
A rede XBOX LIVE permite que aos jogadores jogar online pela Internet pagando uma mensalidade. Há muitos jogos habilitados para essa rede o que tornou o XBOX referência em console para esta finalidade. A LIVE é muito bem estruturada e possui ranking de jogadores, chat e campeonatos. Porém, no Brasil não está disponível para a versão original do Xbox, pelo fato do console não ter sido revendido oficialmente no país, diferente do Xbox_360 que é revendido oficialmente no mercado nacional e possui a rede Live disponível para seus jogadores.
Existem também programas gratuitos para jogar online com outros jogadores, lembrando que esse método não é apoiado pela Microsoft.
- X - Link Kay
O programa usado para simular uma jogatina via LAN no Xbox. Muito cultuado entre os jogadores, tem suporte a chat via voz e via texto. É preciso de um Xbox desbloqueado e com o uma dashboard alternativa (como o XBMC).
- LusoGamer (em português)
- XboxTeamPortugal (em português)
[editar]Preços
- Estados Unidos: US$ 149;
- Canadá: $ 199;
- Europa: € 149;
- Reino Unido: £ 99;
- Brasil: R$ 799.
- Portugal: 100€
Obs: Os preços acima correspondem ao último valor de venda do console nos respectivos países já que este teve a sua produção finalizada.
Devido a seus altos preços de produção e concorrência de preços da Sony e Nintendo, a Microsoft teve grandes perdas com o Xbox, sendo 4 bilhões de dólares por volta de 2005 [4]. A divisão de games só teve em 2004 seu primeiro dia de lucro, com o lançamento de Halo 2.
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Xbox
Termos de publicação : http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.pt
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